Bonsoir à tous (Surtout aux insomniaques comme moi) ! Eh bien, je vais me répéter comme l'année dernière mais le temps passe vite, très vite même ! Je n'ai pas vu le temps passer. Parce que quand même, déjà on peut noter que ça fait déjà plus d'un an que Shaka est ici ! J'en reviens même pas tellement il a été transparent. Enfin bon, tous ça pour dire "Joyeux anniversaire à PS et à PF !" quand même, ça ne se rate pas un évènement comme ça surtout pour le fondateur que je suis .
Nostalgie quand tu nous tiens =3 Et oui au faite je ne vais pas y aller par quatre chemins, non le design du site ne changera pas C'est une volonté personnelle de les faire perdurer, de façon à ce que j'ai le moins possible à devoir les modifier (Surtout que l'actuelle n'a pas servie à 100% de son potentielle).
Enfin bref.. Que dire.. Le temps passe, mais le site en lui-même n'avance pas vraiment. Je sais bien que j'aurais toujours une excuse toute prête pour expliquer mon absence et mon manque de motivation pour daigner faire un article de quelques lignes, mais voila c'est une mauvaise habitude qui s'est ancrée après des années comme ça. Je ferais toujours des efforts mais ça va être dur, faudra que Shaka me botte parfois, quand c'est pas moi qui le fait pour lui Difficile de résumer l'année passé, il faut dire que j'ai mis une grosse priorité à PF donc je vais plutôt laisser de côté le site dans mon article et vous donner le plus de détails possibles sur le jeu.
Pour commencer, je suis dans le regret de vous dire qu'il n'y aura pas de beta (pour la raison que la programmation n'est pas fini), ni même de screenshots tout frais car depuis certains changements, je dois recommencer le mapping. Avant toute chose, voici un tableau qui résume l'avancement du développement :
Citation :
Programmation [Jeu et Serveur] : 90% Développement Graphique : 80% Configuration du Serveur Dédié (pour le fonctionnement du serveur PF) : 100% Développement Web (dédié au jeu) : 50% Mapping : 0% Scripting : 0%
Alors, je vois direct votre réaction, vous qui suivez l'avancement du jeu face à un tel tableau : "Mais c'est quoi ça ? L'avancement à reculé !"
Bah.. oui on peut dire que ça à reculé, dans le sens ou je me suis mis entre temps de nouveaux objectifs. C'est malheureux oui mais c'est surtout pour le bien du jeu, et pour l'avenir aussi. Alors, qu'est-ce qui a changé depuis ? Énormément de choses, tellement que je vais pas tout résumer (car il y en a une bonne partie que j'ai oublié Heureusement que j'ai fait des twits quand même ) mais surtout les choses qui ont apportés d'énormes changement au jeu :
Avancement Générale
- Nouveau moteur graphique ! - Configuration requise revu en nette baisse : + Config Minimale : Pentium IV 2 GHz, Mémoire vive : 100Mo de libre. + Config Optimale : Pentium IV 2,4 GHz, Mémoire vive : 200Mo de libre. - Implémentation et refonte de divers systèmes sur carte (Météorologie, temps, couches, taille dynamique, lumière..) - Refonte totale de l'éditeur et implémentations de nouveaux systèmes et fonctions. - Grosses optimisations niveau serveur et client. - Refonte complète de tous les anciens systèmes (objets, pnj's, sorts etc..) et implémentations de nouvelles.
Voila en gros ce que je peux résumer de ce qu'il s'est passé les 4 derniers mois. Si je remonte à plus loin, je retourne à diverses ajouts et modifications que j'ai aujourd'hui encore revu, donc inutile de préciser ^^'. Pour ce qui est des choses restantes au niveau.. : - De la programmation :il me reste des choses à faire quand même, mais ça devrait se boucler bientôt. - Des graphisme : J'ai déjà tout ! Il me reste cependant à refaire du trie en faite, car étant donné que j'ai modifié certains système, je peux aujourd'hui réduire la quantité de ressources, donc j'en profite ! - Du développement web : Ce sont surtout des remises à niveau de systèmes implantés qui ne fonctionnent plus depuis, rien de bien méchant - Du mapping :J'ai tout à refaire. Depuis le changement de moteur graphique j'ai trié toute les ressources, les anciennes cartes sont donc inutilisables. Tant pis.. c'est un mal pour un bien, et ça devrait aller plus vite n'empêche maintenant. - Du scripting : Tous ce qui s'attache au jeu interne (quêtes, expérience etc..) donc ça c'est à la fin, on aura le temps d'en reparler.
Faut dire qu'il y a encore des choses à faire et que la beta est surement proche, mais que l'officiel ne pointera pas encore le bout de son nez, mais je suis certains maintenant que le plus long est déjà passé et que tous cela ne tardera plus tellement. C'est tous ce que j'avais à dire aujourd'hui en tous cas, je me retourne à mon développement, en faisant l'effort pourquoi pas de faire des nouvelles au niveau de l'univers dragonball (Appuyé par Shaka je l'espère !).
Sur ce, mon lit m'appelle donc je souhaites encore un bel anniversaire à PS et PF, et vous souhaites aussi par la même occasion une bonne rentrée (eh oui, les vacances c'est fini ) !
Ohayo Mina ! Aujourd'hui, news un peu spécial puisque, pour une fois, ce ne sera pas pour vous parler d'un jeu. En effet, après de longues discussions avec Mike, on a réussi à en tirer de petits projets qui nous tiennent à coeur depuis un petit moment déjà. Donc, voici une liste de nos quelques projets avec leur but précis. Les projets se terminant par des "(?)" sont ceux dont nous doutons encore à l'heure actuelle quand au matériel à disposition. Bref, les voici, les voilà :
- L'arrivée de Podcasts, que ce soit sous vidéo ou juste par un système similaire à la radio. Ces podcasts, qui seront publiés une fois par semaine (Le dimanche, très certainement), auront pour but de relater les différentes nouveautés de L'univers Dragon Ball, mais aussi des autres mangas, de la semaine. Ces Podcasts nous permettront de divulguer les différents avis des gens à l'encontre de tel mangas, tel jeu, que ce soit par un aspect graphique, qu'au niveau du scénario. C'est donc pour cela que nous vous demanderons de commenter chacune de nos news, à moins que Mike ne songe à créer une partie spéciale sur le forum, pour que l'on puisse retenir les plus intéressantes, qu'elles soient bonnes ou mauvaises.
- Des réunions de Webmasters. Sans doute le plus gros projet qui nous tiens extrêmement à coeur. Si vous voyagez de sites en sites, vous avez pu vous apercevoir qu'un de nos partenaires (Network Shonen) a déjà proposé ce système et auquel Mike, DBZ-Fr (Bul0u) et DBZone (Tomgoku) avaient participé, mais s'étant arrêté en cours de chemin, nous nous sommes dit que nous devrions recommencer puisqu'il y a tellement de choses à dire sur DBZ, que ce soit sur des faits datant de plusieurs années, ou d'aujourd'hui. Nous vous tiendrons au courant des les plus bref délais.
- Création de concours chaque mois ! (?). Un projet qui mérite un gros point d'interrogation puisque on a aussi parlé très longuement concernant un système de rémunération que l'on mettra en place que lorsque l'on aura un boost de nos visiteurs via des pubs. Selon ce que l'on va toucher, une grosse partie ira dans des concours que l'on mettra en place avec de nouveaux partenaires (Sites avec lesquelles les négociations sont en cours...), et qui vous permettront de gagner des T-Shirts, Goodies, Figurines etc... Pareil pour le projet précédent, nous vous tiendrons au courant.
Petite pause dans les projets... Vous devez vous demander "Pourquoi tout ça ?", et bien vous allez avoir une réponse claire, nette & précise. Aujourd'hui, beaucoup de sites traitent sur Dragon Ball proposant systématiquement la même chose, soit ; Des dossiers, des vidéos & des news... Mais en dehors de cela, nous trouvons que le lecteur doit se sentir bien sur le site avec toujours quelque chose à faire. Faire participer les visiteurs dans des podcasts si ils le peuvent, participer à des concours qui permettront à tout le monde de jouer en réalisant ou non, des petits défis. Enfin voilà, je pense que vous devez comprendre. =)
- Vidéo-Tests des jeux DBZ. Alors oui, je sais, je vous en ai déjà parlé il y a un petit moment, mais un petit problème de matériel m'a fait abandonné cette idée. Cependant, une personne que nous connaissons très bien devrait s'occuper de cette partie et vous fera redécouvrir les plus beaux jeux Dragon Ball. Bien sur, ils ne seront pas tous extraordinaires puisque vous savez que les jeux DBZ, ça n'a pas été toujours ça ! (Ndlr : Un exemple avec Raging Blast 1 qui vient 2 ans après l'excellent Tenkaichi 3 !). Mike devrait participer à ce projet avec cette autre personne, étant donné qu'ils sont relativement proches l'un de l'autre. Pour résumé, ce sera le seul projet dans lequel je ne serai pas présent.
- Une rubrique Fan-Made (?). Pour celui-ci, il nous faudrait vraiment une bonne demande ou alors une proposition d'un bon dessinateur qui nous permettrait de montrer ses exploits. A voir prochainement.
- Une refonte complète des dossiers (Codage compris). Je pense que le site a vraiment besoin d'un petit lifting concernant la présentation des dossiers, vidéos & peut-être même des news (A voir tout de même...). Ce projet fait suite à de nombreuses critiques dans lesquelles on retrouve souvent les mots "Trop blindé" ; "Ecriture assez petite" etc... Enfin bon, on verra bien.
Petite parenthèse une fois encore, puisque cette fois c'est pour vous parler de l'arrivée d'un nouveau Partenaire ! (Eh oui, cela fait longtemps !). Il s'agit donc de "Anime-Shon". Un site qui est spécialisé principalement dans des critiques envers de nouveaux mangas que ce soit du studio Ghibli ou autres... Un bon site rempli de bonnes informations, je vous le conseil. PS : Le site cherche à recruter aussi, donc si vous êtes intéressé par le travail de newseur en herbe, c'est votre chance ! =)
Bref, si d'autres projets arrivent dans le journée, c'est normal. Sur-ce à la prochaine sur PS !
Une petit nouvelle ce soir histoire de faire passer un petit peu le temps. Donc comme vous pouvez le voir dans le titre de cette news, le nom de "Spike" est évoqué pour plusieurs raisons. Tout d'abord, Spike se veut rassurant en ce qui concerne le développement du jeu, car, depuis quelques jours, ils redoublent d'efforts pour le développement du jeu avec la moitié du Staff qui dort directement sur place en échangeant les rôles en fin de semaine jusqu'à la fin du développement pour corriger d'innombrables détails. (Ndlr : Merci à Femto du forum Namco Bandai pour le renseignement.). Comme quoi, ils ne veulent rien laisser passer concernant ce qui peut dégouter les joueurs.
Deuxième information, Le Facebook officiel de Dragon Ball - Games vient d'ouvrir un nouveau sondage (Cliquez ici) vous proposant de donner votre avis sur divers critères qui sont les suivants : Les Graphismes ; Le système de jeu ; Les sons (voix, musiques etc...) sur une note partant de 1 et allant jusqu'à 5. A l'heure actuelle, ce sont quasi 150 participants qui ont donné leurs avis sur ces critères et il faudrait être beaucoup plus. N'oubliez pas, si vous voulez un bon jeu, ne mettez pas qu'une note, mettez aussi un commentaire avec ce qu'il vous gêne, mais ne commentez pas tout en disant "Le Gameplay est nul... Remaniement total" puisqu'il faut vraiment des réponses construites. =)
Pour le moment, voici les stats enregistrées, et comme vous pouvez l'observer, l'avis est très mitigé dans la partie du système du jeu :
Bien le bonjour à tous ! Oulah, belle lurette que les infos n'ont pas été mises à jour concernant Dragon Ball, heureusement que le justicier Mike est là ! Concernant le problème du site, je ne l'ai remarqué qu'à la fin oO', d'où ma forte utilité sur le site si je n'y pose pas un seul pied une fois par mois... Bref. Je ne suis pas là pour vous parler du temps qu'il fait dehors, passons aux choses sérieuses ! Tout D'abord, cette news se concentrera principalement sur le nouveau jeu Dragon Ball, je veux bien sur parler de "Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi" (Nom choisi par les internautes fans lors d'un communiqué de "Dragon Ball - Games"), était, comme vous l'a dit Mike, présent à la Japan Expo avec son lot de Trailers et de vidéos déroutantes concernant la démo jouable qui était en exclusivité mondiale ! (Ndlr : Eh oui, tout de même, bravo le veau ! ^^). Concernant les deux Trailers, ils sont disponibles ici & là, nous montrant principalement de belles scènes du mode histoire qui risque de bien relevé la note concernant les jeux DBZ !
Cependant, DBZ UT aura été objet de colère et de dégout de la part de plusieurs fans concernant son nouveau système de combat. Sachez que cette démo présente à la Japan n'était bel et bien qu'une version "Alpha"(Ndlr : C'est dire que ce n'est rien comparé au jeu puisque beaucoup sont en phase "bêta", c'est donc rare de trouver un jeu en phase Alpha), et qu'il est inutile de s'enflammer concernant son nouveau Gameplay. On lui reproche son côté trop "cinématiques" ; "assisté" contrairement aux autres Raging Blast ou Tenkaichi. Sachez-le, la liste de commande présente ne donnait en rien les informations sur les combos à venir ainsi que de son nouveau mode dont on a pas voulu nous en parler davantage.
Bref, concernant le jeu en lui même, l'information vient de tomber, celui-ci verra donc son histoire rallonger avec un départ de la Saga Raditz, jusqu'à la toute fin, la saga DBGT. Sachez tout de même que le Roster (Nombre de personnages présents) sera diminué d'une trentaine (Ndlr : Transformations comprises), au profit d'une quinzaine de personnes de DBGT (Ndlr : Bon, je suis comme vous hein, je suis sceptique concernant le dynamisme de la saga DBGT, faut pas se voiler la face. Mais si c'est pour enlever les personnages inutiles, pourquoi pas !). Nous apprenons aussi la disparition de Broly & Vegeta Ssj3 qui avaient été très mal accueillis par les joueurs.
Bref, plus d'informations prochainement, puisque l'on nous promet "du changement" d'ici les semaines à venir. Mais si cela s'avère faux, Colombo saura vous le dire. "Vous avez voulu créer le parfait alibi, et c'est votre parfait alibi qui vous a trahi." (Ndlr : A prendre avec "ironie", suite au décès de ce grand monsieur du cinéma américain !)
Ah oui, une toute dernière chose. Lors de l'interview des développeurs avec des membres du forum Namco Bandai Games, ceux-ci ont posé la question suivante : "Pourrons-nous avoir, comme les américains, nos propres voix Françaises dans les futurs jeux Dragon Ball ?" Réponse du développeur : "A moins d'une grosse demande, votre voeux sera exaucé. Mais il faut une grosse demande !". Je vous prierai donc de bien vouloir signer cette pétition (Cliquez ici) mise en route dans la journée et qui risque de voir sa panoplie de signatures s'alourdir. Merci pour nous les fans qui trouvons que les voix françaises de DB Kai sont juste géniales !
Bonsoir à tous, Alors voila, ayant passé la journée à la Japan Expo depuis son ouverture et quasiment à sa fermeture j'ai eu l'occasion de faire et même refaire le tour de l'expo pour ne rien rater. Malheureusement j'ai voulu faire mon malin débrouillard et au final je n'ai pas trouvé le stand dbm et pourtant j'ai cherché, j'avais même trouvé une indication sur un autre stand et pourtant En même temps c'est grand, j'aurais du prévoir mais bon ce sera pour une prochaine fois (Samedi peut-être). Je vais résumer ici ma journée au plus important pour vous (parce que si je vous résume tous j'en ai pour longtemps et je vais surement en perdre en cours de chemin), qui est la partie "Namco Bandai" (Partagé en 3 pour DBZ/One Piece/Naruto et un stand pour la conférence).
En réalité, la partie DBZ occupe deux stands (le deuxième étant opposé à celui en image) pris en sandwich par le stand One Piece (derrière le stand DBZ en photo) et le stand Naruto derrière l'autre stand dbz. Ces deux stands proposent tous les deux la même chose sauf que celui en image propose une intégration vidéo (de la superposition) de soi-même dans une animation dragon ball z (j'ai pu voir l'animation de gohan poursuivi par un dinosaure proposé comme intégration qui est celui du générique). L'autre stand ne propose pas cela mais dispose d'un vaisseau taille réelle reprenant le design de la Capsule Corp (image ci-contre).
Bien évidemment, ce que les deux stands ont en commun c'est la possibilité de tester Dragon Ball Z - Ultimate Tenkaichi (Anciennement nommé "Dragon Ball Z - Game Project Age" ) sur ps3 et 360 et c'est ce pourquoi je fais cet article aujourd'hui. Voici tout d'abord une vidéo que j'ai faite sur la conférence de Namco Bandai et une autre montrant un combat en versus .
Vous pourrez également retrouver deux autres vidéos tous aussi intéressantes dont un est un combat entre Trunk et Cell et une autre de Goku vs Broly mais qui, contrairement à celle ci-dessus montre un bug de caméra que j'ai eu la chance de filmer au bon moment .
Pour en revenir à ce que je retiens globalement de cette journée, la conférence aura plus été comme un récapitulatif de tous ce qui était déjà révélé un peu partout sur le web. On a eu le droit à un trailer et à une démonstration du jeu de la part d'un développeur de Spike. Pour ce qui est du jeu en lui-même que j'ai pu tester, il y a une vrais différence dans le maniement de la manette, je ne peux pas dire si c'est réellement bénéfique ou non mais ayant l'habitude avec les précédents jeux cela peut déboussoler un peu, mais je doute que ce soit un réel soucis. Graphiquement j'ai rien à redire, c'est beau, bien mis en scène et les polygones d'autrefois sont bien derrière nous.
Je n'avais pas eu l'occasion de voir si les transformations sont possibles pendant le combat, apparemment c'est le cas donc c'est tant mieux ! Pas de nouvelles concernant les quêtes, donc peut-être qu'aujourd'hui il y aura de nouvelles infos (surtout que c'est logiquement le dernier jour d'expo pour Namco Bandai donc si vous voulez tester le jeu aujourd'hui c'est le dernier jour !).
Autrement, la seule chose de négatif que j'ai pu en tirer pour le moment à ce jeu (hormis cette histoire de bug de caméra) c'est les combo incessants.. C'est sûr que maintenant ça s'intègre toujours à un jeu comme ça, mais j'ai l'impression que le combo arrive très voir trop souvent en combat rapproché, surtout si vous combattez une ia. Le problème n'est pas seulement à sa fréquence, mais étant donné qu'elle est scripté il suffit d'une fois pour la connaitre. Donc la voir plusieurs fois dans un combat j'ai peur que ça lasse très vite.
Malgré tous, je me dis qu'il y a encore de la marge jusqu'à sa sortie, que le jeu proposé à l'expo n'est peut-être pas complet et qu'ils y travaillent surement encore, cependant restez tout de même attentif, voyez ce qu'on vous donne avec prudence sans forcement croire les yeux fermé en s'impatientant de la sortie du jeu comme le fait mon chère collègue .
Prévue donc pour le 28 octobre de cette année sur ps3 et 360 (précisé uniquement "Automne 2011" à l'expo bizarrement de ce que j'ai vu) on aura très certainement l'occasion d'en savoir plus Concernant l'expo je serais "peut-être" présent demain de la matinée jusqu'en début d'après-midi, à chercher quelques dédicaces et à la recherche du stand dbm que j'ai bien noté sur la carte si j'y vais.
Sur ce, je vous dis à très bientôt pour de nouvelles informations toute fraîches